齐霁关注到。

    有近三百名冒险家在体验竞技玩法。

    当前只有最基础的团队模式、爆破模式,外加一个符合末日狂潮主题的生化模式。

    团队模式就是团队战,只管开枪互射、基本零门槛。

    爆破模式是CS最经典的玩法,一支小队要安放C4炸弹,另一支小队要阻止或拆炸弹,策略与博弈的深度会比团队模式更高。

    生化模式则体现不对称博弈的对抗思路,每局十名冒险家里会随机生成一位母体丧尸、拥有二阶四星的强大实力,其目标是感染其他所有人。

    被母体丧尸所伤的冒险家。

    无一例外都会被瞬间转化成丧尸。

    这些丧尸拥有接近二阶实力、将协助丧尸母体感染剩下的冒险家,而其他人的目标是消灭丧尸。

    非常有趣!

    娱乐性十足!

    这会儿就有好几个秘境里变成丧尸的冒险家,正哇哇叫着追着其他冒险家跑、节目效果拉满、让现场氛围一度变得非常欢乐。

    对冒险家来说。

    扮演丧尸是很猎奇的体验。

    这种充满社交元素、互动性的秘境玩法更前所未见,一时之间都给出了相当高的评价!

    竞技玩法核心在于“人与人的对抗”。

    此类游戏为什么经久不衰,运营寿命远要高于剧情主导、或数值成长为核心的RPG?